Xbox Live Arcade Entwickler: Interview mit NinjaBee
Steve Taylor, Chef Entwickler für den bald erscheinenden Xbox Live Arcade Titel Outpost Kaloki X, erklärt die Xbox 360 als die Entwickler-freundlichste Konsole von den Dutzend Konsolen mit denen er im Laufe seiner Karriere gearbeitet hat.

In einem Interview mit Xb360Info erzählt uns Steve Taylor, warum die Entwicklungsarbeit mit der Xbox 360 so viel Vergnügen bereitet und verrät Details über NinjaBee’s Space Station Tycoon Spiel Outpost Kaloki X.
Xb360info: Enwicklen Sie auch andere Titel neben Outpost Kaloki X für die Xbox 360? Falls ja, welche Titel sind das?
NinjaBee: Ja! Wir arbeiten an einem anderen Xbox 360 Titel, aber wir können leider noch nicht darüber sprechen. Es ist komplett anders als Outpost Kaloki X, aber es ist etwas worüber wir sehr aufgeregt sind.
Xb360info: Wann wird Outpost Kaloki X voraussichtlich erscheinen?
NinjaBee: Offiziell im “Launch Window”, es wird jedoch viele eher gegen Ende des Windows erscheinen.
Xb360info: Was sind die Hauptunterschiede zwischen Outpost Kaloki und Outpost Kaloki X?
NinjaBee: Tausende Sachen…
Zusätzlich zu den Live-spezifischen Features beinhaltet das Spiel neue Musik, neues Audio, neue Grafiken, neues Gameplay, ein sehr individuelles Kontrollschema, ernstzunehmende Interface Zusätze und Änderungen, und (wichtiger) mehr als zwei Mal so viel Inhalt als das originale Spiel - alles individuell designed für die Xbox360.
Das Interview besteht aus 4 Artikeln:





Einen Kommentar hinterlassen