Xbox 360 Controller for Windows zum Verkaufstart der Xbox 360 erhältlich

In einer Pressemitteilung gab Microsoft bekannt, dass der Xbox 360 Controller auch am PC verwendet werden kann. Der Xbox 360 Controller for Windows stellt somit den ersten Plattform übergreifenden Controller von Microsoft dar.

Xbox 360 controller for windows

Der Xbox360 Controller for Windows funktioniert auf Windows XP basierten PCs und dem Xbox 360 System mit einem bequemen und ergonomisch in der Hand liegenden Design, einem starken Feedback Vibrationseffekt und einen ähnlichen Knöpfe Layout auf beiden Plattformen.

Es ist das erste Mal, dass Spieler einfach ihre Controller von ihrem Xbox 360 System abstecken und ihn direkt an den Windows XP basierten PC anschließen können,

sagte Chris Donahue, Director des Windows Gaming and Graphics Teams bei Microsoft.

Das ist ein großer Durchbruch für die Spielebranche, da wir es für Entwickler einfacher machen, Multiplattform-Titel zu entwickeln.

Der Xbox 360 Controller for Windows wird einen Treiber für Windows XP basierte PCs aufweisen. Der Kabelcontroller der Xbox 360, welcher mit dem Xbox 360 Coresystem geliefert wird, wird ebenfalls auf PCs unter Windows XP funktionieren. Der User muss dazu den Treiber von Microsoft downloaden. Das 3 Meter lange Kabel vom Controller wird über einen Standard USB Port angeschlossen.

Windows gaming with Xbox 360 controller

Der Xbox 360 Controller for Windows ist den USA zum geschätzten Verkaufspreis von 39 Dollar erhältlich und wird voraussichtlich in Europa und Asien zum Verkaufsstart der Xbox 360 auf den Markt kommen. Der Treiber wird zum Download bei Windows Update unter http://www.windowsupdate.com und der Microsoft Hardware Webseite unter http://www.microsoft.com/hardware bereit stehen.

Der Controller ist nur eines von vielen großartigen Beispielen, wo sich die Xbox 360 und Windows Plattformen gegenseitig ergänzen.

sagte J Allard Microsoft’s Corporate Vice President und Chief XNA Officer.

Der Xbox 360 Controller for Windows ist ein wichtiger Schritt, um es für den Konsumenten einfacher zu machen, das Spielen auf beiden Plattformen zu geniessen.

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