Nachfrage für die Xbox 360 höher als das Angebot?
In einem vor kurzem erschienenen Interview mit Gamespot, hat J Allard offenbart, dass Microsoft eine weltweite Nachfrage für die Xbox 360 diese Weihnachten erwartet, die bei weitem größer sein wird als das Angebot.

J Allard, Corporate Vice President von Microsoft, auf der X05
Allard unterstützte die Entscheidung von Microsoft die Konsole gleichzeitig in Nordamerika, Europa und Japan zu veröffentlichen, aber gab zu, dass dies fast unzweifelhaft zu Konsolen Engpässen in den drei Territorien führen wird.
Wir haben ein weltweites Produkt mit weltweiten Partnern und einem weltweiten Ziel entworfen, und die Welt verdient es, dies zur selben Zeit zu sehen und wir werden nicht genug haben. Das ist eine Tatsache.
Er meinte weiters, dass Microsoft eher Engpässen in den Schlüsselterritorien hin nehmen würde als die Veröffentlichung der Konsole zu verzögern.
Neil Thompson, Chef der Xbox in Großbritannien, sieht das ähnlich, wobei er mit vorsichtigem Optimismus bezüglich des Konsolen Verkaufsstarts in Europa zum britischen Handelsblatt MCV meinte,
Die Nachfrage ist außergewöhnlich hoch, so werden wir diese nicht an einem Tag befriedigen können. Aber das gehört zu der Entscheidung, das Erscheinungsdatum in Europa zu Beginn des Veröffentlichungszeitraums anzusetzen. […] Alle Händler, mit denen ich gesprochen habe, waren dieser Nachricht sehr positiv gegenüber eingestellt.
In dem Gamespot Interview hat es Allard abgelehnt, genaue Zahlen über die von Microsoft geplanten Xbox 360 Konsolen Verkäufe im ersten Jahr nach der Veröffentlichung zu nennen. Er sagte lediglich, dass Microsoft eine hohe Produktionsrate anstreben würde, um die weltweite Nachfrage für die Xbox360 Konsole befriedigen zu können.
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Kommentar des Editors:
Microsoft ist wirklich sehr ehrgeizig in seinem Bestreben, die Xbox 360 Konsole in rascher Abfolge in den USA, Europa und Japan zu veröffentlichen, und das vor Weihnachten 2005. (Link: Offizielle Veröffentlichungstermine der Xbox 360)
Sieht man die Xbox 360 als globales Produkt, muss Microsoft versuchen der Nachfrage Herr zu werden und der Welt das zu liefern, was in einer noch nie dagewesenen Medienkampagne, die sogar MTV mit einschließt, versprochen worden ist.
Spieler in Europa und Japan würden nicht sehr erfreut sein, wenn sie noch weitere 3 Monate oder mehr auf Spiele in ihren Territorien warten müßten, wie es typischerweise der Fall war (und oft noch ist) bei den originalen Xbox und Playstation 2 Spielen.
Tatsächlich waren vor allem europäische Spieler daran gewöhnt ihre Videospiele später als der Rest der Welt zu bekommen. Die Konvertierung der amerikanischen und japanischen Spiele, die für die NTSC Videonorm (60Hz) gemacht sind, zur europäischer PAL Videonorm (50Hz) benötigt erhebliche Veränderungen im Code und im Spieledesign.
Die Konvertierung braucht oft Monate und ein großer Teil der Zeit geht dabei für die Übersetzung in eine beträchtliche Anzahl europäischer Sprachen drauf.
Da die jetzigen Videospiele zu einem großen Anteil aus Dialog und Sprache, die von Schauspielern aufgenommen werden, bestehen, wird die Übersetzung eine immer größer werdende Belastung für die Spieleentwickler. Die Datenmenge für die Übersetzung erfordert es, dass Spiele für jedes Land auf einer seperaten Disk geliefert werden müssen, da nicht genug Platz auf einer DVD ist, um all die Audiodaten in den verschiedenen Sprachen zu speichern. Lesen Sie dazu unser Interview mit den Xbox 360 Spieleentwicklern von Codemasters.

Auf der anderen Seite kann sich Microsoft nicht erlauben, die Xbox 360 nicht weltweit gleichzeitig zu veröffentlichen. Im alles entscheidenden japanischen Markt wird erwartet, dass Sony die Playstation 3 im Frühling 2006 auf den Markt bringt. Zu diesem Zeitpunkt hat aber Microsoft schon seine Konsole in diesem Territorium veröffentlicht, um in Japan an Boden - nicht nur bei japanischen Spielern im allgemeinen, sondern auch bei japanischen Spieleentwicklern im besonderen - zu gewinnen.
Microsoft arbeitet schwer daran, die japanischen Verleger zu verlocken für die Xbox 360 zu entwickeln, indem sie ausgereifte Werkzeuge wie die XNA Plattform bereitstellen. Und wie man sieht, zieht die Masche. Die japanischen Medien haben berichtet, dass Sony’s PS3 in Japan an Boden verliert, und die Unterstützung für die Playstation 3 unter den Entwicklern immer mehr zu schwinden scheint.
Markus Weichselbaum, Xb360info.com Editor





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