XNA zur Senkung der Entwicklungszeiten und -kosten

Microsoft bestärkt die wachsende Überzeugung in Japan, dass die Xbox 360 die billigere Konsole für Entwickler ist. Erste Berichte über die CESA Developers Conference 2005 sind in den japanischen Medien aufgetaucht.

Boyd Multerer

Boyd Multerer

Bei der CESA Entwickler Konferenz 2005 (CEDEC) Ende August, hielt Microsoft einen “Microsoft Spiele Entwickler Tag” ab, um seine XNA Entwicklungsarchitektur [Xbox/DirectX New-Generation Architecture] zu präsentieren. Da es sich dabei um die erste öffentliche Vorführung der XNA Architektur in Japan handelte, war Boyd Multerer, Microsoft und XNA Produkteinheitmanager zur Stelle, um den japanischen Entwicklern die Vorteile der XNA näher zu bringen.

Multerer’s Präsentation begann mit der Aussage: “XNA hilft den Studios und den Verlegern bessere Spiele billiger und schneller zu entwicklen, und das auf allen Microsoft Spieleplattformen.” Die Diashow zeigte detailliert, wie XNA den komplizierten Arbeitsfluss und die Probleme der Dateninkompatibilität der Spieleentwicklung der derzeitigen Generation lösen könnte.

“XNA Studio”, auf Basis des “Visual Studio 2005 Team System”, zielt darauf ab, die Spieleentwicklung auf allen Microsoft Plattformen - Xbox, Xbox 360 und Windows PCs, auf denen PC Spiele laufen - einfacher und schneller zu gestalten. Es bleibt abzusehen, ob das Verprechen geringerer Entwicklungskosten und kürzerer Entwicklungszyklen die japanischen Entwickler dazu bringt, eher für Microsoft’s Xbox 360 als für Sony’s PS3 zu entwickeln.

Dieser Artikel basiert auf Informationen auf http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/30/cedec/.

Einen Kommentar hinterlassen