Interview mit NinjaBee (3): Herausforderungen bei der Entwicklung
Interview mit NinjaBee (3): Herausforderungen bei der Entwicklung
Xb360info: Was war die größte Herausforderung beim Programmieren von Outpost Kaloki X für die Xbox 360?
NinjaBee: Das Arbeiten mit den frühen Libraries und Werkzeugen war einigermaßen herausfordernd, aber Microsoft hat einen übermenschlichen Aufwand in den Entwicklungsprozess gesteckt und es wurde sehr rasch viel besser, so viel, dass es die beste technische Entwicklungserfahrung wurde, die ich je mit einem Konsolensystem hatte.
Was später eine Herausforderung wurde, war die hohe Latte bezüglich Qualität und Feature Unterstützung, die das Live Arcade Team gelegt hatte. Die Live-spezifischen Features haben mich begeistert, aber das Umsetzen war alles andere als einfach.
Das Gute für den Spieler daran ist, dass jedes Live Arcade Game, das man herunterlädt, einen gewissen Level an Qualität und Featureunterstützung aufzuweisen hat, dass man durch die Bank erwarten kann.
Xb360info: Welche Herausforderungen hatten Sie bei der Entwicklung eines Spiels, dass komplett von Xbox Live Arcade herunterladbar sein musste?
NinjaBee: Wie ich bereits sagte, wir mussten den Druck ein Spiel zu entwickeln, das klein genug zum Herunterladen und Speichern ist, und das Ziel soviel wie möglich von den coolen Inhalten in das Spiel hineinzupacken, ausbalancieren.
Das beinhaltete eine sorgfältige Plannung, Verdichtung und eine einzigartige Spielarchitektur, aber wir sind überzeugt, dass das Resultat gut ist - da sind eine Menge Sachen in diesen relativ kleinen Spieledownload hineingepackt.
Xb360info: Welche der gesteigerten Möglichkeiten der Xbox 360 Konsole fanden Sie am erstaunlichsten und/oder nützlichsten bei der Entwicklung von Outpost Kaloki X?
NinjaBee: Ich persönlich finde die Live-spezifischen Features als eines der überzeugendsten Dinge der Xbox 360, sogar noch vor ihrer rohen Kraft und grafischen Leistungsfähigkeit.
Zum Beispiel, die Auszeichnungen sind sehr cool, der Gamerscore ist cool, die Leaderboards sind cool… Diese Sachen sind interessant und neu und sprechen uns oft mehr an als nur die Fähigkeit Dinge schöner und raffinierter zu machen. Aber das bin ich … immer an den eigenartigen Sachen interessiert …
Wir hatten auch Spaß mit dem 5.1-Kanal Audio und wir benutzten multiple Prozessoren auf einige interessante Arten, beispielsweise eine sehr schnelle Dekompression der Spieldaten.
Xb360info: Würden Sie die Xbox 360 Konsole als “Entwickler-freundlich” beurteilen?
NinjaBee: Absolut. Ich habe für ein Dutzend unterschiedlicher Konsolensysteme in meiner Laufbahn entwickelt, und diese ist die beste Erfahrung, die ich je gemacht habe (nach einigen Anfangsschwierigkeiten, die ich früher schon erwähnt habe).
Ich liebe die Konsolenentwicklung, ich beschwere mich also nicht über andere Systeme - die N64 war etwas, das ich persönlich zum Beispiel sehr genossen habe. Aber mit Visual Studio zu arbeiten, einem enormen Set an Debugging Tools, einer annehmbaren (jedoch frühen) Dokumentation und ein extrem talentiertes und engagiertes Supportteam bei Microsoft - das ist hart zu überbieten.
Das Interview besteht aus 4 Artikeln:
- Spiele in Entwicklung
- Entwickeln für Xbox Live Arcade
- » Herausforderungen bei der Entwicklung
- Downloadbarer Inhalt für Outpost Kaloki X





Einen Kommentar hinterlassen