Interview mit NinjaBee (2): Entwickeln für Xbox Live Arcade

Interview mit NinjaBee (2): Entwickeln für Xbox Live Arcade

Xb360info: Wie war es für das erste eingebaute digitale Downloadsystem für Konsolen zu entwicklen?

NinjaBee: Im gesamten, fantastisch! Am Beginn etwas rau und ein bisschen intensiv am Ende, aber wir sind extrem glücklich, dass wir diese Chance bekommen haben und freuen uns riesig wie sich alles entwickelt hat.

Wir vertrauen diesem System offensichtlich genug, um in unser zweites Spiel für Xbox 360 Live Arcade zu tauchen.

Xb360info: Welche Vorteile ziehen Sie aus den neuen Features und Möglichkeiten, die Xbox Live Arcade für die Xbox 360 bietet?

NinjaBee: Erst einmal wurde das Spiel für die richtige Größenordung der Live Arcade entwickelt. Das Spiel musste klein genug sein, damit man es leicht herunterladen und speichern kann, aber gleichzeitig wollten wir so viel Inhalt wie möglich hineinpacken, das war daher ein kleiner Balance Akt.

Danach haben wir viel Zeit in die Auszeichnungen und Leaderboards gesteckt, siehe weiter unten. Wir haben auch hart daran gearbeitet das Spiel in andere Systemeelemente zu integrieren (wie das Dashboard und den Xbox Guide).

Schlussendlich werden wir nach und nach ein interessantes Set an Extrainhalten veröffentlichen, inklusive neuer Spiellevel und mehr.

Xb360info: Was können Sie uns über die Wichigkeit der “Orden” und Auszeichnungen im Spiel für die Xbox Live User sagen?

NinjaBee: Die Auszeichnungen sind fantastisch. Egal welches Spiel du spielst, du kann gewisse Dinge erreichen und wirst mit einer gewissen Anzahl an Auszeichnungen belohnt - jede Auszeichnung ist mit einem “Gamerscore” verbunden, das heißt je mehr Spiele du spielst und je mehr Auszeichnungen du bekommst, desto höher wird dein persönlicher Gamerscore.

Du kannst deinen Gamerscore mit anderen Spielern vergleichen, zeige ihnen die Auszeichnungen, die du verdient hast, vergleiche den Fortschritt bei Spielen und vieles mehr. Die Outpost Kaloki Auszeichnungen basieren hauptsächlich auf dem Bestehen gewisser Levelsets in verschiedenen Geschichten, es gibt aber auch einige Auszeichnungen, bei denen man einzelne Szenarien zu bestehen hat und gewisse Entscheidungen während des Spiels treffen muss.

 

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Das Interview besteht aus 4 Artikeln:

  1. Spiele in Entwicklung
  2. » Entwickeln für Xbox Live Arcade
  3. Herausforderungen bei der Entwicklung
  4. Downloadbarer Inhalt für Outpost Kaloki X

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