Interview mit den Codemasters (7): Zusammenarbeit mit Microsoft

Exklusives Interview mit den Xbox 360 Entwicklern von Codemasters (7): Zusammenarbeit mit Microsoft

Xb360Info: Welche Beschränkungen in Bezug auf Features, Interaktivität oder technischen Anforderungen erlegt Microsoft den Spieleentwicklern auf? (z.B. wurde angekündigt, dass alle Spiele in zumindest 720p laufen müssen).

Codemasters: In vielen Belangen sind die Einschränkungen besser geworden. Microsoft hat gut daran getan, die Zahl der TCRs [technische Anforderungen Ed.] auf ungefähr ein Drittel, wie es bei der Xbox verlangt wurde, zu reduzieren. Der Guide hilft eine ganze Menge mit der Live und der Controller Funktionalität.

Ja, die Spiele müssen auf 720p laufen, aber das sollten sie auch - wir sind schließlich im 21. Jahrhundert!

Xb360Info: Hat die Entscheidung von Microsoft ein Standard DVD Laufwerk (statt einem HD DVD oder Blu-Ray Laufwerk) einzubauen, einen Einfluss darauf wie Ihr das Spiel liefern werdet, d.h. werdet Ihr 2 oder mehrerer DVDs für Euer Spiel brauchen?

Codemasters: Das ist nur eine weitere Beschränkung ans Design, wie jede andere auch. Wir versuchen aber offensichtlich mehrere Disks zu vermeiden. Es gibt ganz simple Dinge, wie wir uns da zu helfen können, wie z.B. eine Disk per Gebiet (übersetztes Audio nimmt eine Menge Platz ein). Ich sehe da kein großes Problem darin, aber wir werden sehen.

Xb360Info: Würdet Ihr die Xbox 360 als “Entwickler-freundlich” beurteilen?

Codemasters: Die Xbox 360 ist äusserst Entwickler freundlich, Microsoft hat da weiter gemacht, wo sie bei der originalen Xbox aufgehört haben. Gleich vorweg, die Entwicklerumgebung war der von der Xbox sehr ähnlich, so gab es eine sehr flache Lernkurve. Microsoft hat wieder einmal ein großartiges Set an Werkzeugen bereit gestellt, welches überaus hilfreich war.

Wichtig war, dass sie eine ganze Liste an technischen Anforderungen weggelassen haben, was das Leben viel einfacher gemacht hat und die Unterstützung für die Controller und die Xbox Live sehr verbessert hat. Das sind sehr gute Neuigkeiten, weil es uns erlaubt, uns auf die aktuellen Spiele zu konzentrieren!

Ende

Das Team von Xb360Info dankt Sam Cordier und Bryan Marshall von den Codemasters für ihre Zeit und ihren Einsatz, um unsere Fragen zu beantworten. Wir wünschen dem Team von Codemasters viel Erfolg mit LMA 2006, wir können es kaum erwarten, es zu spielen!

Deutsche Übersetzung: Barbara Jasek

Dieses Interview besteht aus 7 Teilen:

  1. Spiele in Entwicklung
  2. Die Power der Xbox 360
  3. Technische Herausforderungen
  4. Grafik Programmierung
  5. Der Sound der Xbox 360
  6. Entwickeln für die Xbox Live
  7. » Zusammenarbeit mit Microsoft

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