Interview mit den Codemasters (5): Der Sound der Xbox 360
Exklusives Interview mit den Xbox 360 Entwicklern von Codemasters (5): Der Sound der Xbox 360
Xb360Info: Was könnt Ihr uns über das Klang-Leistungsvermögen der Xbox 360 sagen und wie kann dieser Sound bei den Spielen verwendet werden?
Codemasters: Wir haben jetzt die volle Kontrolle über alle digitalen Verarbeitungseffekte, das hat unser Audioteam in helle Aufregung versetzt. Das bedeutet mehr Arbeit für uns (!), aber eben viel mehr Kontrolle. Ich denke, dadurch wirst du eine subtilere Audio Verwendung beim Spielen erleben.
Allerdings werden damit die Leute wirklich die Qualität der Originalaufnahmen bemerken und wie sie sich gegen den Rest der HD Sachen behaupten.
Xb360Info: Wie steht Ihr demgegenüber, dass es Usern möglich sein wird, den Game Soundtrack mit ihrer eigenen Musik zu ersetzen: ist das möglich oder kann ein Spiel dieses Feature nicht gestatten?
Codemasters: Es geht ja dabei darum, dass der User Kontrolle über das Spiel erhält, was immer eine gute Sache ist. Es könnte jedoch sein, dass dadurch einige Entwickler nicht so viel Aufwand mit ihren Soundtracks betreiben werden. Das wäre eine Schande. Aber wenn ein Team leidenschaftlich hinter seinem Soundtrack steht, dann wird es auch einen ordentlichen Soundtrack liefern.
Xb360Info: Wird der Dolby Digital 5.1 Standard für jedes Xbox Spiel, dass Ihr entwickelt, unterstützt? Gibt es Spiele (jetzt oder in Zukunft), welche einen höheren Standard unterstützen, wie z.B. Dolby EX oder Dolby 6.1 oder 7.1?
Codemasters: Ja, alle unsere Titel unterstützen standardmäßig 5.1 Konfigurationen. Da aber erst eine so geringe Anzahl der Bevölkerung 6.1 und 7.1 Konfigurationen benutzt, ist es nicht realisierbar diese zu unterstützen und die Entwicklungszeit, die dafür benötigt wird, aufzubringen. Wenn der Markt dafür wächst, sind 6.1 und 7.1 Konfigurationen sicherlich eine Überlegung wert.
Dieses Interview besteht aus 7 Teilen:





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