Interview mit den Codemasters (4): Grafik Programmierung

Exklusives Interview mit den Xbox 360 Entwicklern von Codemasters (4): Grafik Programmierung

Xb360Info: Wie zufrieden ward Ihr mit dem graphischen Leistungsvermögen der Xbox 360 bezüglich fotorealistischer Graphiken: Ist die vorhandene Hardware endlich mächtig genug, um lebensechte Bilder zu erzeugen?

Codemasters: Wie ich schon erwähnt habe, wir werden wirklich fast fotorealistische Bilder vom ersten Tag an sehen. Was mich interessiert ist, dass unsere Prozessor Effizienz mit der Zeit nur besser werden kann. Was wir in ein paar Jahren erreichen werden können ist schon fast angsteinflößend. Es könnte sein, dass wir Teile der Prozessor Leistung auf die GPU umschippern und mehr AI Sachen auf den Haupt-GPUs machen.

Xb360Info: Welche der Xbox 360 Grafik Leistungen hat sich als die wertvollste in der Spieleentwicklung herausgestellt?

Codemasters: Die voll programmierbaren Shader helfen da sehr. Unsere Teams können mit diesen eine Menge interessanter Tricks machen. Wie ich schon erwähnt habe, es läuft auf das Ermöglichen von realistischen Lichtmodellen hinaus, die der Realitätsnähe eines Bildes einen gehörigen Schub verpassen.

Xb360Info: Wie hoch ist die höchtste Auflösung, die Eurer Spiel/Eure Spiele unterstützen?

Codemasters: LMA ist unser erstes 360 Spiel, das von unseren internen Studios veröffentlicht wird und 720p unterstützen wird. Die Hardware unterstützt höhere Auflösungen, indem sie aufwärts skaliert.

Xb360Info: Ist 2005 das Jahr, dass das Ende der gefürchteten “Pop-Ups” bringt, also das plötzliche Erscheinen von Objekten, die zuvor noch in weiter Ferne waren?

Codemasters: Das kommt immer noch darauf an, wie gut die Software designt ist. Es gibt immer noch Einschränkungen und wenn ein Publisher oder jemand Ähnlicher eine 1000qkm große Landschaft will, dann muss man wo nachlassen! Aber ein gut designtes Stück Technologie sollte so etwas auf ein Minimum reduzieren können.

Xb360Info: Wird einer Eurer Titel, die Ihr derzeit entwickelt, die Xbox 360 Kamera verwenden?

Codemasters: Wir wollen die Kamera öfters einsetzen und unser Research Team hat einige gute Ideen, was sie damit machen wollen. Aber darüber kann ich derzeit noch nichts verraten, sorry…

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Dieses Interview besteht aus 7 Teilen:

  1. Spiele in Entwicklung
  2. Die Power der Xbox 360
  3. Technische Herausforderungen
  4. » Grafik Programmierung
  5. Der Sound der Xbox 360
  6. Entwickeln für die Xbox Live
  7. Zusammenarbeit mit Microsoft

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