Interview mit den Codemasters (3): Technische Herausforderungen

Exklusives Interview mit den Xbox 360 Entwicklern von Codemasters (3): Technische Herausforderungen

Xb360Info: Was findet Ihr am herausfordensten, wenn Ihr für die Xbox 360 programmiert?

Codemasters: Ohne Zweifel ist es das Handling der vielen Prozessoren. Ja, würde das Leben nicht so viel einfacher sein, wenn wir nur einen, sehr starken Prozessor hätten? Aber das gibt es nicht und die Realität der multiplen Prozessoren ist die Zukunft. Wir mussten also unsere parallelen Prozessor Modelle sehr genau überdenken.

Wir nehmen das sehr ernst als Codemasters, so haben wir tatsächlich eine Vorlesung auf der Uni in Edinburgh über Parallel-Prozessoren organisiert. Die akademische Welt beschäftigt sich schon seit Jahren mit Parallel-Prozessoren. Wir planen ja nicht auf 10.0000 Prozessoren (!) zu laufen, wie die das machen, aber da gibt es eine Menge, das die Branche von deren Erfahrung lernen kann.

Xb360Info: War es Euch möglich einen Vorteil aus der gesteigerten Power, die die Multikern Architekur der Xbox 360 bietet, zu ziehen?

Codemasters: Natürlich! Obwohl es einer der größten technischen Herausforderungen ist, ist es gerade die, die das meiste bringt, wenn du es richtig machst. Die Teams arbeiten auch sehr gerne mit der PowerPC Architektur. Neue Technologien und Prozessoren stellen immer eine aufregende Herausforderung für die dar, die gerne bis auf den Kern der Sache vordringen.

Xb360Info: Für die Gamer, die sich das Core System zulegen werden, wie wird sich das Fehlen der Festplatte auf die Game Performance und/oder andere Features (Ladezeit und Anderes) auswirken?

Codemasters: Wir müssen annehmen, dass eine Menge Gamer keine Festplatte haben werden. Daher designen wir ein schnell ladendes Spieleerlebnis für jeden vom ersten Tag an. Der Vorteil des Festplatten Cachings ist dann das Sahnehäubchen obendrauf.

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Dieses Interview besteht aus 7 Teilen:

  1. Spiele in Entwicklung
  2. Die Power der Xbox 360
  3. » Technische Herausforderungen
  4. Grafik Programmierung
  5. Der Sound der Xbox 360
  6. Entwickeln für die Xbox Live
  7. Zusammenarbeit mit Microsoft

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