Interview mit den Codemasters (2): Die Power der Xbox 360

Interview mit den Codemasters (2): Die Power der Xbox 360

Xb360Info: Welche verbesserten Eigenschaften der Xbox 360 Konsole fandet Ihr am verblüffendsten und/oder am nützlichsten, um spezielle technische Errungenschaften zu erzielen?

Codemasters: Ich glaube, es ist die Kombination des größeren RAMs und der blitzschnellen Grafikkarte. Trotz der Versprechungen bei der jetzigen Generation, kamen die Lichtmodelle nicht wirklich an die Höhen der frühen Demos heran (denk an Malice). Dieses Mal jedoch ist die Power wirklich da und ich habe grandiose Sachen bei voller Geschwindigkeit gesehen. Ein gutes Lichtmodell bringt wirklich alles auf ein höheres Niveau. Zum Beispiel ist es immer schwierig, Objekte so einzublenden, dass es realistisch aussieht. Ich denke, dieser Punkt wird dieses Mal leichter zu bewältigen sein.

Verbinde das mit großen detailierten Strukturen, die in einem großen RAM herum bewegt werden und du hast eine sehr mächtige Maschine.

Persönlich gesehen gefallen mir die kabellosen Controller wirklich gut! Sie sind ein gutes Beispiel wie der Fortschritt in der Hardware Technologie die Art und Weise verändert, wie wir mit Konsolen interagieren.

Xb360Info: Welche technische Errungenschaft findet Ihr am beachtlichsten in dem Spiel/den Spielen, die Ihr entwickelt?

Codemasters: Nimm LMA auf der Xbox 360 zum Beispiel, da gehen eine Reihe interessanter Dinge vor sich. Schau dir zuerst die Spieler an - ganz nahe! Die größeren Oberflächenstrukturen, das normale Mapping und andere wirkliche tolle Lichteffekte machen diese Borsten wirklich fürcherlich real! Aber das Cleverste daran ist, dass die 30.000 Spieler in der LMA Datenbank alle ein bisschen anders sind. Na, ist das nicht cool?

Zusätzlich bedeutet der extra RAM, dass eine Menge mehr Spieler zum Aussuchen sind, wenn man die Multi-Millionen Pfund Deals abschliesst. Ich denke, dass es diese Details sind, welche die Xbox mit der “HD Ära” zu erzielen versucht.

Xb360Info: Was kann man alles mit den Spielen für die Xbox 360 machen, das vorher technisch bei Xbox Spielen nicht möglich war?

Codemasters: Wie ich schon sagte, die Grafiken sind eine offensichtliche Verbesserung. Die gesteigerte RAM Größe gegenüber der jetzigen Generation ist für mich ein weiterer großer Gewinn. Es bedeutet, dass wir beginnen können, große beständige Welten auf einer Konsole zu sehen. Wenn du also ein Objekt umstoßt, dann ist da genug RAM, der sich die neue Position und die Ausrichtung merkt. Wenn du dann später zu diesem Objekt zurück kehrst, sollte es immer noch in dieser Postion sein und nicht resetten.

Dasselbe gilt für AI - das Spiel sollte fähig sein zu steuern und so viele Bots wie möglich aufspüren und Ähnliches. Das war wirklich schwierig mit den Kosolen der alten Generation - besonders bei Spielen, die auf mehreren Konsolen laufen.

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Dieses Interview besteht aus 7 Teilen:

  1. Spiele in Entwicklung
  2. » Die Power der Xbox 360
  3. Technische Herausforderungen
  4. Grafik Programmierung
  5. Der Sound der Xbox 360
  6. Entwickeln für die Xbox Live
  7. Zusammenarbeit mit Microsoft

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