Exklusiv-Interview mit den Xbox 360 Spieleentwicklern von Codemasters

Codemasters hat einem exklusiven Xbox 360 Entwickler Interview mit Xb360Info zugestimmt. Die bekannten britischen Spieleentwickler arbeiten derzeit am LMA Manager 2006 für die Xbox 360, wohl das beste Fußball Management Spiel auf jeder Konsole. Sam Cordier und Bryan Marshall, Chef Techniker bei Codemasters, waren so freundlich und haben unsere Fragen bezüglich der Spieleentwicklung für die Xbox 360 Konsole beantwortet.

Das Interview wurde von Jane Farrow geführt, Mitarbeiterin bei Xb360Info.

Xb360Info: Welche Titel sind derzeit für die Xbox 360 in Entwicklung und in welche Genre fallen diese?

codemasters lma 2006

Codemasters: Wir entwickeln zur Zeit den sehr erfolgreichen LMA Manager 2006 für die Xbox 360. Als das beste Fußball Management Spiel auf jeder Konsole, wird es in die Sport Management Kategorie fallen.

Xb360Info: Welche dieser Titel wird es bei der Veröffentlichung geben?

Sam Cordier of Codemasters

Sam Cordier, Global Communications Executive of Codemasters

Codemasters: Obwohl kein Launch Titel, wird der LMA Manager 2006 ab März 2006 inklusive eines vollen Xbox 360 Live Supports und dem besten 3D Fußballmatch der Branche in die Regale kommen.

Ich muss jedoch betonen, dass da noch mehr kommen wird, also haltet eure Augen offen.


Xb360Info: Wird es Xbox 360 Titel geben, die Fortsetzungen von derzeitigen Spielen sind?

Bryan Marshall, CTO of Codemasters

Bryan Marshall, Chief Technical Officer of Codemasters

Codemasters: LMA 2006 wird der größere und bösere Bruder der Xbox und PS2 Version sein, welche im November 2005 auf den Markt kommen werden. Obwohl ähnlich im Design, liegt der Unterschied in der konkurrenzlosen 3D Match Engine (dank der enorm verbesserten graphischen Fähigkeiten der Xbox 360) und der schier unendlichen Anzahl an Statistiken.

Das Leistungsvermögen der Xbox 360 erlaubt es uns, eine viel größere Spielewelt und ganze Spielervergangenheiten einzubauen, die den Titel zu einer viel tieferen, erfüllenderen und realistischeren Fußball Management Simulation machen.

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Dieses Interview besteht aus 7 Teilen:

  1. » Spiele in Entwicklung
  2. Die Power der Xbox 360
  3. Technische Herausforderungen
  4. Grafik Programmierung
  5. Der Sound der Xbox 360
  6. Entwickeln für die Xbox Live
  7. Zusammenarbeit mit Microsoft

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